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两个月前,林颜曾找过hd,讨论出一款掌机的可能,但是被hd的高层否决了。
他们似乎还有些一朝被蛇咬十年怕井绳,无论如何也不愿意再涉足掌机。
按照董事长乡本大致的想法,今后就抱着《宝可梦》这个招牌,一直做宝可梦图鉴就行。最多做点什么定制版,特殊配版、高配版,收藏版之类的,甚至转型玩具公司出周边,这样也能有不错的收益。
但是林颜却不这么想,现在勇者游戏有自己的pc平台,不用付平台费。但是在主机端,虽然rosa给了勇者游戏不小的减免,但是每个游戏依旧要被走10%~15%的分成,林颜还是有点心疼的。
现在靠着《宝可梦》,明明有机会打开这个市场,结果hd又拖后腿了。
那个时候林颜还有点头疼,他不可能再用“补贴”这种东西来说服hd,那他还不如给rosa成呢。林颜也想过自己研发,可是从无到有是一个艰难的过程,钱还是小问题,关键是没技术。
之后林颜又和hd进行了几次协商,但是对方就是咬定主意不做掌机,双方闹了一点不愉快。这次hd选择参加wga,某种意义上来说,也是向林颜表明自己的态度:他们虽然承了林颜很大的情,但是hd并不是勇者游戏的附属公司。
就在林颜有些束手无策的时候,没想到思开公司的埃德蒙德突然造访,并且向林颜介绍了他们的f1x计划。
埃德蒙德和林颜颇有些同病相怜,作为f1部门的主管,他也曾经向上级请示过是否可以研发一款掌机,那时候他的打算是花点钱从勇者游戏这里买走《宝可梦》版权,作为新掌机的奠基石。为此,埃德蒙德甚至愿意替勇者游戏赔付一大笔违约费,用以解除和hd的合同。
但是这个决定却被公司高层一致否决了,他们同样不认为有做掌机的必要“即便是《宝可梦》也是拯救不了掌机市场的。”埃德蒙德本以为掌机的事就这么不了了之了,后来f1部门下属的研发小组突然说他们有个新的想法,也就是f1x的雏形。
后面才有了和勇者游戏以及蒸汽平台的接触,其实埃德蒙德有个更宏伟的想法,今后是不是还能和rosa的母公司怀尔德、vz的gw公司合作,将那些平台都和f1x连接起来?
虽然和vz这样的掌机连接,有点肋就是了…。…。。林颜在整体的介绍了一遍f1x的功能之后,便坐回了沙发上,将舞台让给了埃德蒙德,后者将会对f1x做一些更详细的叙述,同时回答一些现场媒体的提问。
不少媒体都提到了一个问题,这种必须开着电脑才能玩的掌机真的有必要做吗?
埃德蒙德自信的解释道:“首先掌机的便携就不提了,随时随地能玩就是它的最大优势。对于现在的很多人来说,并不是有那么多的时间呆在电脑桌前,林颜先生还有迪斯康特先生给了我一份特别有意思的数据。在勇者游戏平台上,玩家的游戏下载率和启动率分别是37%和28%,而蒸汽上的也差不多,两个数字是33%和26%。下载率和启动率分别指的是,玩家购买游戏后,下载了游戏以及打开了游戏占所有购买游戏数量的比例。比如我总共买了100个游戏,只下载过20个,这20个里面我又只有18个玩过,那么我的下载率和启动率分别就是20%和18%。”
“这两份数据非常有意思,如此低的下载率,一方面可能是玩家只是抱着‘喜加一’的想法去买的游戏,另一方面也有可能是因为没时间玩。林颜先生还给我看了另一份数据,在勇者游戏平台上好评率高达97%的《奥与黑暗森林》,迄今为止销量已经超过了250万份,但是只有80多万人下载了游戏。不少工作上班的人每天玩游戏的时间就只有几个小时,他们可能没有那么多时间呆在电脑前,一遍遍的尝试挑战各种关卡不是吗?”
“想一想,你们花了几百块钱买了一个游戏,但是却没有时间玩,是不是可惜了自己花出去的钱?也可惜了一个好游戏没能玩上?就拿刚刚在这里拿到了年度游戏的《女武神立花千代》来说,这个游戏几乎没有可能登陆手机或者掌机平台,那么很多时间不足的人就算买了游戏也没时间体验。而现在,只要有了f1x,各位就能随时随地畅玩所有游戏。”直播间里,玩家们也在讨论这个f1x的实用:“
觉不行啊,难不成我家里电脑要天天开着?”
“其实也没什么,像我经常是晚上打几个小时游戏,白天反而没时间打。现在可以换过来,白天开着电脑,晚上关掉嘛。”
“我觉得搞个休闲一点的小游戏,平时上班的路上玩一玩就行了,比如《奥》这种,电脑上我死了几次就没耐心删游戏了,手机上的话,我上班坐地铁的时候倒是可以拿出来
几下。”
“哈哈哈,有这个东西太好了,我在蒸汽上买了一堆galgame不好意思在电脑上玩,现在只要把显示屏一关,躺在上用这个玩就行啦!”
…