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林顏身後的大屏幕上出現了眾多勇者遊戲角的形象,比之前《馬里奧賽車》的還要多,而且從左下角的頁數看,後面還足足有十幾頁。
“接下來我要介紹的,是我們今天的最後一款遊戲了。正確的來説,這應該是一款應用。在我們的勇者遊戲平台上,我們為很多的遊戲提供了創意工坊,讓玩家們得以在現有遊戲的基礎上做一些更改或者拓展。但是創意工坊的能力畢竟有限,大家是否有過這樣的想法,自己從零開始製作一款遊戲呢?現在,我們終於能夠滿足一部分人的願望了,這就是我接下來要介紹的,《rpg製造》。”
“它能做到什麼呢?我們在這裏面開放了幾乎所有的勇者遊戲中的角,還有大量的場景、物體模型,同時還有一些常用的規則模板。素材從2d到3d,從正常版本到q版應有盡有,而且今後還會不斷增加。你可以使用它們輕輕鬆鬆的創造出一個世界,創造出各式各樣的npc、紛繁多樣的任務謎題,以及自定義職業、升級模板等等。簡單來説,這款應用幾乎能滿足絕大多數rpg遊戲的開發,而且開發過程還是傻瓜式的,不需要任何的程序功底,每一個人都能輕鬆上手。”
“具體的效果,就讓葉俞跟我演示一下吧。”葉俞不愧是專業演員,雖然是趕鴨子上架,但是處理起現在的情況臨危不亂,就好像他是勇者遊戲本來就打算請上台的嘉賓一樣,有模有樣的和林顏着。
“嗯,自己創造一個遊戲的話,我就想個簡單點的吧。最常見的套路,就是一個勇者接到村長的命令,去從惡的怪物手中拯救公主。怪物居住在一座陰森恐怖的城堡當中,勇者必須突破一路上的重重困阻,最後擊敗**oss拯救公主。”林顏:“咳咳,沒錯,這劇情確實很常見…。”呵呵…。
葉俞倒是沒想太多,他就是覺得發佈會時間有限,做個簡單點的故事就行了。
見林顏沒開口,他就自己問道:“故事定下來的話,那我接下來應該做什麼?”
“現在你應該確定一下游戲要做成2d的還是3d的,然後主角形象用哪個,戰鬥方式是什麼樣的。”
“哦,那我要做個3d的遊戲,角的話,勇者嘛,就還用克勞德好了。”葉俞最後選了個乞丐版的克勞德,也就是當初他拍攝真人過場時的形象,被林顏做進了《rpg製造》當中,作為一個彩蛋。
而為了不耽誤時間,戰鬥方式和職業模板葉俞都是按林顏推薦的套用現成的,沒有自己去一點點設計。
等幫葉俞完這部分,林顏在一邊滿意的點了點頭道:“現在我們的主角模板就大功告成了,他的名字叫克勞德,是一位勇者。他可以使用跟皮卡丘一樣的電系技能,只需要大聲喊出咒語就可以釋放技能了。是不是很不錯?”不錯個鬼啊!
什麼叫分別用四種不同的語氣喊出“pikapika”就能釋放四個不同的技能啊!
我在台上能喊得出口嗎!
葉俞:“是很不錯,我覺得待會林顏你可以自己嘗試一下。”
“那就算了,這是你設計的遊戲,作為設計師,當然要第一個試試啦。”聲控釋放技能同樣是系統帶的一個模板,就和《傳説法師》一樣。使用這個模板之後,設計者需要為每個技能錄入“咒語”作為標準。
愉快的設計完了主角,林顏又幫着葉俞開始搭建場景。這個“勇者拯救公主”的小故事,用到的只有三個場景:村莊、城堡外(野外)、城堡內。
林顏從系統的素材裏直接挑選了一部分,搭建出了這三個簡陋的場景。
然後又隨意挑了幾個人物放在村子裏當npc,所以你能在這個村子裏看到主角師父《奇異人生》中的變態老師傑弗森,村莊守衞《死亡對壘》裏面的匪徒,村莊醫生《旺達與巨像》中的惡魔。
葉俞在一邊眼都看直了所以勇者應該乾的第一件事其實是把這個村子裏的人殺光吧?
好在林顏給村長選的人還算正常,茶杯頭一隻。
接下來就是安排劇情對話以及任務了,這些也簡單,系統直接帶了任務模板,輸入文字以及獎勵就行,林顏填了個【獎勵:公主】。
最後是怪物設置,小怪一水的都是鯉魚王,boss則剛好定成暴鯉龍,這樣也算是屠龍勇士了。
所有的東西準備完畢,林顏做了個請的動作:“大功告成,葉俞,是你上的時候了!”葉俞一臉生無可戀:不不不,林顏你都做了這麼多了,乾脆也替我玩了吧…。。