如果出现文字缺失,格式混乱请取消转码/退出阅读模式
一些玩家耐着子把《刺客信條編年史:楚漢》玩下去,發現這遊戲還是有點劇情的。
主角應該是一位劍客,他去拜訪自己朋友的時候,發現這位朋友被
匪謀害了。
臨死前友人託主角給自己的家人帶一封書信,主角答應了。
不過在踏上送信的旅途前,他還有一件事要做,為他的朋友報仇。
遊戲裏的文字非常少,一些玩家推測這也是對《索尼婭》的模仿,這款老遊戲由於容量收限,文字非常簡略。
不過《索尼婭》的故事太簡單了,而這個《編年史》的劇情卻要複雜許多,比如現在,玩家們就不知道該去哪找匪給朋友報仇。
辦法有兩個,一是像玩老遊戲一樣,自己一邊走一邊手繪地圖,只是這樣相當麻煩。
二是在遊戲裏尋找線索,前提是林顏設計了線索。
這一找,還真讓一些玩家找到了。不過他們找到的東西也不能稱之為線索,而是讓他們萬萬沒想到的東西。
就在友人身死的“房間”往右走兩個“房間”能進入一間茶樓,拿到家書的主角到這裏會觸發劇情,主角靠在桌子上小憩。
這一休息,整個畫面朦朦朧朧見已經大變模樣,變成了一款彩分明的2d橫版遊戲。
畫面改進之後,遊戲的劇情也敍述得更加清晰。
現在玩家將控一位現代刺客組織的成員,目標是潛入abstergo公司在華夏的一處分公司,據説在這家名為沛漢的公司裏,藏有一位偉大的刺客先驅的資料。
所謂的先驅,是指那些在兄弟會成立之前便為自由而奮鬥的刺客先輩,這些人的神是刺客組織一直在追尋的。
遊戲的玩法到這裏也發生了巨大的改變,變成了一個橫版的關卡。
玩家可以採取三種不同風格的過關方式,鬼影、刺客,以及鬥士。
鬼影注重潛入,憑藉各種隱蔽物在敵人毫無察覺的情況下悄然潛行。
刺客則注重暗殺,講究利用口哨、飛鏢、煙霧彈等道具趁其不備一擊斃命,適當的利用周圍環境同樣是刺客的必修課。
而鬥士自然不用多説,正面戰鬥即是。
由於存在警報機制,而且刺客的身板都比較弱,所以鬥士要求一定的戰鬥技巧,不是一件簡單的事。