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,還有一小部分玩家的力都被另一件事
引走了。
這件事就是——死地玩家似乎發生了某種不能言説的變異!
沒有人知道他們在過去的一個月裏經歷了什麼,似乎就在一夜之間,論壇玩家裏的死地玩家就全都點亮了相聲通。
什麼單口相聲、羣口相聲、見面先來一段《報菜名》……
死地,這個一直以來神秘度僅次於玄武界的地方,竟然恐怖如斯。
要知道,雖然玩家可以在每個世界之間自由穿梭,但依然要受到某些的世界觀設定的限制。比如玄武界無論進出都要花費大量的空間券,但相應的,玄武界的經驗條漲的就比較快。
死地的話,它本身受到另一種限制。那就是所有選擇進入死地的玩家,會從進入當開始計算,十
內不可改變所在世界地點。
相應的,作為補償,死地升級也比其他世界效率更高一些。
正因為死地的這個特殊的規定,玩傢俬底下都戲稱死地為“練級工廠”。
但現在看來,也正是因為這個特殊的規定,這批第一批進入死地吃螃蟹的玩家,才紛紛慘遭洗腦。
現在的遊戲論壇上,有兩個世界的玩家非常的好區分。
“啊啊啊啊快住口,快住口,ptsd要發作了”——這是慘遭寒千嶺外表欺騙的七島玩家。
“朋友們你們好哇,今天來的人不少哈。”——這是已經學會了用貫口做開場白的死地玩家。
有關於死地玩家都經歷過些什麼,至今在玩家之間依舊眾口紛紜,莫衷一是。
但可以確定的是,在《三千世界》開放各個世界劇情第一章以前,死地玩家們都還十分正常的……苦大仇深着。
——沒辦法,每天一登遊戲就是在一片白茫茫的冰天雪地裏,温度又冷到呵氣成冰。放眼望去,樹木枝幹全都光禿禿、灰溜溜的,四面所見沒有一絲綠意。
這種氣候會讓心情十分壓抑。
在母星古時代,高緯度的居民抑鬱症高發、自殺率大於低緯度居民的緣由之一,就和天氣環境有着很大的關係。
更何況死地的劇情設置,在九個初始世界之中,也幾乎可以稱作是最極端的那個。
大雪、飢餓、屠殺、骨瘦如柴的修士們在這片雪原之上苟延殘,上界的使者偶而輕蔑地投來一瞥,反襯得他們像一羣
離失所的野狗……