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“全軍,戰鬥開始!”隨着這幾乎是萬年難變的命令發出,評議會和天之御柱所屬的兩方zaft,終於開始行動。
數千個單位的戰艦和ms所發出的光芒,這一刻幾乎遮蔽了星空,如果有人從遠處看,這裏已經成為光的海洋…
和注重列陣進攻,集羣火力壓制的原三大國不同,zaft的進攻方式,可以稱得上簡單而糙,毫無藝術可言。
舊聯合軍最喜歡的,就是堂堂正正的鋪開軍隊,然後依靠遠程攻擊兵器在視距之外就動用大規模集羣火力給予敵人雨點般的火力覆蓋,之後才輪到ma部隊出動,是名副其實的集團軍戰術,一環扣一環,一層壓一層。
在中子干擾素尚未出世的時期,zaft曾一度在聯合軍的超視集羣火力下損失慘重,若非ms對ma的絕對優勢,而且三國也是面和心不合,出動的兵力有限,zaft本就不會有任何勝機。
反觀zaft,它們的戰艦實在是簡單的過分,所求標準也只有兩項,要麼擁有高速度,要麼擁有足夠的ms裝載量。
一旦開戰,zaft便會將軍隊儘可能的散開,首先利用高速艦迅速接近對方,並釋放第一批ms部隊進行接近戰,而之後的運載艦,則在趕上之後,同樣釋放更多的ms部隊參與戰鬥。
簡單的來説,zaft的戰鬥方式,其實就是散開,突擊,釋放ms的三部曲,打的也是完完全全的ms接近戰,戰艦完全處於陣後支援的地位,可以説它們是一支因為中子干擾素的盛行才得以真正強大的軍隊。
因此,當戰鬥發生在兩支zaft之間時,便體現出了,和往常截然不同的,一種清淨…
昔聯合軍鋪天蓋地,威力無匹的飽和
擊,在這裏
本就看不到,zaft艦隊的火力打擊既分散又薄弱,不值一提,取而代之的,是雙方超一
的ms部隊釋放和佈置速度。
僅僅在半途中,以納斯卡級高速艦為先鋒的兩支zaft軍,就已經順利的將它們的第一批ms部隊,釋放完畢,並開始越過各自的前鋒艦隊,進行第一輪突擊。
隨着雙方第一批ms部隊的相遇,戰鬥的光芒,終於大盛!
不過…也僅僅是如此而已了…
在雙方的ms剛一接近的瞬間,和往常一般,儘可能的解決第一時間所相遇的對手然後立刻朝對方的戰艦進行突擊的情況就完全蕩然無存,所有的ms駕駛員這一刻都似乎換上了鬥雞眼…
光束,是專門朝對方的旁邊打的,飛彈,也是專門朝火力密集的地方甩的,就算打中了對方,那也是偏的,不致命的,對於失去了戰鬥能力的對手,也是沒人理會的,直接繞路的…
而ms駕駛員有鬥雞眼,戰艦的火控人員視力就下降的更離譜了,主炮那是不開的,開了也是專門打大片的彈的,最常見的狀況就是,雙方的ms一個勁的轉圈,雙方的戰艦則一個勁的放煙花…
這一刻,所有的zaft軍,似乎都對瞅着空地製造光彩效果,有了莫大的興趣…
最離譜的是,如果有失去動力的ms似乎飄的方向有點危險的話“敵人”或許還會很好心的去“俘獲”它,等把它帶到比較安全的地方扔下之後,再繼續去製造那些五光十的光效,來點綴這個兒戲一般的戰場…
正如卡西姆等人預料的一樣,不論嘴上喊的多兇,zaft軍的士兵們,本就沒有半分要殺人的心思。
這很容易理解,plant總共也就一百多個衞星,十二個市,zaft軍幾乎每個人都有認識的人在其他部隊,誰敢保證前方的敵手,就不是自己的親朋好友之一?又有誰會真的把對方當敵人呢?