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第二天,錢程就帶了一幫負責接口技術的工程師趕到了醫院,我也帶着頭盔過去了,雖然幫不上什麼忙,但距離近點總歸心理上會好受點,不就醫院裏多開一個能上網的病房嘛,沒事,錢程買單。
錢程對治療小豬這件事情十分熱心,我知道他的意圖,要是能把小豬治好,這又是一個引眼球的賣點,甚至可以緩解一下眼前的緊張局勢。我對此毫無異議,要是沒有一點好處,他們憑什麼免費幫我?
和錢程簡單寒暄了幾句之後,程序員們就和醫生們一起討論方案去了,我獨自一個人進了遊戲。
反反覆覆的挨砍,先是試驗能不能在遭受攻擊的極短時間之內展開反擊,實踐證明是可以的。可是,忍者的血和魔是要在第五斬出來之後才被強制降到1,除非,你的攻擊能夠秒殺他,否則也是毫無意義。
休息了一會之後,我又開始試驗衝刺,如果在第一斬砍中我之前的瞬間使用,確實可以逃,而且,他的攻擊也算是使用出來了,只是miss而已。可問題在於,這種辦法對時機的要求極高還是其次,關鍵是忍者並不會象我們試驗的時候這麼乖,只從正面進攻,一般情況下,我們只有等到傷害發生時才會察覺。
“呀!”身在漢一聲驚呼,愣愣的看着衝刺至四米外的我。
“怎麼了?找到了?”旁邊伺候我們的王宏禮一躍而起。
我愣愣的看着自己血量,衝着王宏禮擺擺手,一邊回憶着剛才的情況,因為,這次攻擊只帶走了我三滴血,-1,-2,然後連續三個miss。這完全顛覆了我對五斬就是一次攻擊的判斷。
難道…命中和傷害還是分開計算的?
我頓時神一震,讓王宏禮又把上一次的巫師找了過來,同時再拉過來一個命中足夠高的一個傢伙,重新做了一次關於暗壁的試驗。
過了一會,巫師就帶着一個獵人過來了,獵人手上裝備着一把明晃晃的小刀,嘿嘿,獵人的命中肯定是足夠高的了。
依舊是連續五個miss,這次我沒喪氣,而是招呼着獵人捅我一下。
-1!
“哈哈。”我得意的大笑,每發現一個竅門,我都會心情愉快,一級暗壁能夠抵消兩次近身攻擊,如果五斬真的象連刺那樣只算一次攻擊的話,那麼,獵人的這一下也應該是miss,事實卻不是這樣。
很顯然的了,風一刀斬的後四斬,傷害和攻擊力、防禦力
本就沒有任何關係,只按照第一斬的傷害來翻番,這是總所周知的。那麼,第一斬的傷害如果是0呢?後面四斬也就只好為0了。所以,剛才有暗壁的時候,前面兩斬確實是因為暗壁的效果產生了miss,後面三斬其實是命中了我的,只不過傷害為0,也就變為miss了。上一次的格擋同樣也是這樣的道理。
這個發現讓我神一震,只要你是五次攻擊就好,雖然我現在還沒想到辦法,但至少有更多的想法可以實施了。比如説衝撞,比如説劃步。
依靠衝刺,時間很難把握,因為使用衝刺的時候,必須要確定方向、距離,然後才會施展開來,這和衝撞不一樣,衝撞固定是玩家面向的方向,固定的距離。所以,衝刺使用起來更靈活,敵人更難捉摸,但缺點就是發動的時間稍微慢了一點點,平時看不出來,現在就體現無疑了。我不會衝撞,暫時無法試驗,獵人的劃步就更不用談了,自然而然的,我的腦子又動到霸體上去了,不要衝撞或衝刺,我就自己跑,因為霸體是持久技能,施法的時間可以忽略,
風一刀斬又是一格的近身攻擊,在這極短的距離之內,不需要施法時間,未必就比衝撞或衝刺慢。
結果試驗下來,結果很讓我沮喪,確實能跑,可是沒等我跑出他的攻擊範圍,五斬已經砍完了。
於是我又埋頭苦思起來,是不是我的移動速度太慢了?還是去找本衝撞學了試試?這時我又想起一個問題,遁術和風一刀斬可都是40級的基本技能!基本技能!也就是説,是個忍者就能學會的,衝撞雖然是一轉技能,但它可是高級技能,一個服務器裏劍士有多少?會衝撞的又有多少?即使衝撞可以破解,那以後忍者要是正面砍你呢?可以倒着走路,卻不能倒着衝撞,轉身同樣也是需要時間的。
“王宏禮,幫我找本衝撞來。”不管怎麼講,先試了再説,再不行的話,就讓獵人學了霸體來試劃步。