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良好的遊戲,使人們對紅白機產生了信任。他們明白了,紅白機上沒有糟糕的遊戲,遊戲的差別,只是適不適合自己而已。
這個世界上做生意,最重要的信用,有了信用,就相當於有了一切。
而紅白機這種使人信賴的遊戲品質,在度過了初期缺乏遊戲的窘境之後,開始進入了一個正循環的快車道。
截止林彥看學前位置,紅白機在本的銷量,已經超過了四百萬台。
這個數字,能夠瞎掉很多人的狗眼了。特別是在一些駐美國人那裏,關注電子遊戲這個行業的美國人,隱隱約約地想道,又有一個領域,要被
本長期霸佔了。
這些紅白機,實際上也有不少通過走-私,或者是慕名而來的人買到海外了。就算這一部分的總量,沒有一萬台,大幾千台也已經有了。
開學典禮,是在室內的體育館舉行的。眾多學生的表情專注而嚴肅,當然這種專注與嚴肅,大多數的時候是裝出來。
林彥不知道別的學校是個怎麼樣的制度,東高的新生入學,倒是有一些亂。季入學與秋季入學兩者都有。
秋季入學的人相較來説更多,季入學貌似是通過某些特別的渠道考進來的。
千葉有希在學校裏,繼續是所有人矚目的焦點。
這個年代的高中生,就算是再怎麼離經叛道,不和主娛樂同
合污,他們電視還會看的。
畢竟。這個念頭娛樂活動這麼少,能夠比電視娛樂。更廉價,更有趣的。還是比較少的。
現在來説,家用遊戲機和家用電子遊戲應該算一個。
今天從進入學校開始,林彥已經注意到,許多學生討論的話題,都不再是球賽上的明星,或者是電視裏的藝人了。電子遊戲作為這段時間的焦點話題,就算是本人對於電子遊戲的興趣缺缺,為了融入環境,還是要看一看的。
相較於紅白機銷量的迅猛增長。《遊戲通》的平均每月發行數,倒是增長的比較慢。現在差不多是在三十五萬左右。
當然,三十五萬每期發行量的週刊,在本也算是一個很強力的新生雜誌了。要知道,這個年代最為火熱的漫畫週刊,銷量也就剛剛突破百萬。
而以這為基礎而衍生出來的動畫產業,在後來,產生的經濟效益無法估量,甚至成為了本的支柱產業之一。
按照現在的發展趨勢來看。已經有不少專家學者,把電子遊戲,當成了繼漫畫動畫之後,又一個會對本產生舉足輕重影響的新興產業。
時間已經三月末了。寒冷逐漸褪去,東京的天空,開始飄蕩起了櫻花。
電視台每天播放天氣預報的時候。都會專門預報一下櫻花線的位置,從南向北。一點點推移,提醒着廣大的門民眾。趁着櫻花盛開的時候,進行野遊。