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談了一共半個小時,林彥就讓楸樹出去了。在這段時間裏,林彥沒有和楸樹談什麼技術上的事情,完全就是聊天閒扯淡。讓雙方相互之間,都有一個瞭解。這樣以後一起工作,才不容易出現問題。
楸樹出去之後,林彥開始想,是該讓千葉遊戲的遊戲製作部擴大,開始把這三個人,分成幾個小組。
經過兩個遊戲的磨合,三十個人最高的效率是多少,已經能看出來了。林彥拿了一張十人團隊效率的圖比了一下。
三十個人的團隊,效率要低不少。
就像是人抬東西一樣,一個人抬東西最容易,而人越多,問題則越大。高矮胖瘦不一樣,力氣也不一樣,用力的方向也不一樣。能夠用力的地方,卻只有那麼多。
這樣算下來的話,比較合理的人數,應該就是在十個人左右。
策劃、編程、美工、編曲,基本上這四個部分組成一個新的小團隊。而遊戲後期的漏檢查,則
給一個統一的部門。
這樣,應該能夠有效避免內部人員審查錯誤的時候,因為對遊戲太悉了,把原本是錯誤的地方,下意識忽略了的問題。
人還是要招,拆分還是要拆分。
林彥知道自己不可能自己做一輩子策劃,這樣的話,就要培養出一批能夠寫出好玩策劃文案的員工。
而這些員工,又會培養更多的員工。
歷歷代代無窮盡也,最後。最理想的狀況就是,讓會做好玩遊戲的人。普遍整個電子遊戲業界。
林彥上學的那五天多時間裏,基本上已經不管這三十個人小組的事情了。他會在上個週末。給出一份不太詳細的進度要求表。沒有要求這些人,到底每天每小時都要幹什麼。但是,一週之內,必須把這個任務做完。
任務量不少,也不算太多。
基本上,如果每天都是正常的工作時間,是基本上做不完的。需要一定程度的加班,但是這個加班的時間,又不會太長。不會悲慘到讓員工過勞死。
林彥拿着招人和改組的文件,進入了千葉有希的辦公室。
與林彥相比,千葉有希坐起這個一百多人公司,有着數百萬產品的公司,顯得就要遊刃有餘的多。
多少年的耳目染,在這個時候派上了用場。這就是一個大家族的孩子,和一個普通家庭孩子的區別。
哪怕是兩者智商情商的基礎值都是一樣的,往往大家族的孩子,處理起事情來。看上去就要比普通家庭的孩子靠譜的多。
畢竟,大家族的孩子吃過見過,知道這些事情該怎麼處理。雖説,有那麼一小部分的人。實在讓人着急,做出一些畫虎反類犬的搞笑事情,但是從總體上來説。基本上都比普通的孩子,要更會處理問題。