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新主機的研發速度,不是很快,準確的説是很慢。克服一個個需要攻克的難題,一點一滴的技術積累,最後把它們綜合在一起,讓它們稱為一款新的主機。
林彥這次沒有親手畫新主機的圖紙了,其實讓他畫也能畫出來,憑着殘存的記憶碎片拼湊就好了。不過,新主機可比老主機複雜許多,就算是給他半年時間,他也不一定能真的搞出來新主機的完美圖紙。
就算他真的自己搞定了圖紙,那該怎麼拿出來呢,直接説我閒着無聊,直接把下一代主機設計出來了?
雖然這麼做有些妖孽,但是不算是特別妖孽,事實上紅白機的圖紙,他就是這麼拿出來的。但是,新主機用的可不是市面上普遍能看到的公版元器件,需要大量的訂製。
如果沒有和這些硬件廠商合作,一起攻克難題,那到時候拿出了現成的圖紙,他們做不出相應標準的元器件怎麼辦。
而且,隨着主機越來越複雜,就越來越不是一個人能夠完成設計工作了。不説幾十人的團隊做幾年,就是幾百人的團隊做幾年,也是有可能的。
當然,隨着電子科技水平的提升。隨着個人電腦模塊化進程的發展,也許會有那麼一天,家庭遊戲主機的設計工作會變得很簡單,直接在電腦硬件的基礎上,做一點小小的更改就可以了。
本來,家庭遊戲主機也是以電腦命名的,比如紅白機。在本的官方名稱就是“家庭電腦”因為採用的紅白配
。才有的紅白機這個暱稱。
遊戲主機可以説是一種強化了圖形顯示能,以及音頻
能的電腦。在普通電腦還完成不了複雜的圖形顯示工作的時候。它是有優勢的。
而當電腦一步步發展,從單純的辦公,轉化成影音娛樂一體的多媒體設備時,遊戲主機的優勢就不是那麼明顯了。
它這時候的優勢雖然變小了,但還有優勢,那就是遊戲主機省錢,比用電腦玩遊戲省錢多了。
一代遊戲主機,從生命的初期,到生命的末期。就按照五年來算,一個遊戲機兩萬元,平均到每年才四千
元。
而同等的價格,或許在電腦上只夠買一個甜品級的顯卡,顯卡只是電腦的一部分,其餘的部分不能説永遠不升級。
而顯卡是一年一升級,一塊甜品級顯卡,到了第二年就會變得不那麼甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要換了。而遊戲主機確定在五年之內安安心心的玩。
遊戲主機另一個優勢就是方便。遊戲卡帶放上去就能玩,不用考慮什麼安裝,什麼驅動,什麼硬件。一切都為玩家提前設計好了。就算是一直猴子,也能夠拿起手柄就玩遊戲主機。
而用個人電腦玩遊戲,在玩耍之前的設置階段。會有很多原本是人類的玩家,急得抓耳撓腮。覺得自己是個猴子。
林彥把這些對於未來電子遊戲的發展看法,寫成了一個內部參考文件。一份只有千葉遊戲中層,才能夠看到的參考文件。
當然,寫出來之後,他就沒有這東西不會密的打算。這些東西不算是太機密,或許會涉及千葉遊戲未來的發展方向,不過,別人知道了也沒有什麼影響。
因為,這本身就是歷史的大,就算林彥自己不説,也會有很多人發現這些事情的。
就算是以林彥在電子遊戲上的話語權,他説的這些事情,別人也不都全信。