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謝“yahchenz”童鞋,1888起點幣打賞。成為本書第一位堂主,謝謝~————似乎做錯了…
林彥正在反省自己。反省自己推出《魔獸爭霸》與《星際爭霸》是不是一個錯誤。
任何事物都有一個客觀發展的規律,從無到有,從不完善都完善的過程。
這是不可避免,也不能否認的。
而林彥認為自己發生的錯誤,也發生在這裏。
為什麼這樣説,是因為《星際爭霸》與《魔獸爭霸》這兩款遊戲太完善了。幾乎已經達到了即時戰略遊戲巔峯的地步。
如此一來,其它的公司,就算是製作即時戰略遊戲,也不會很火。畢竟,他們製作的遊戲,不可能有這兩款遊戲完善,可玩高。
這些遊戲製作工作室,就算沒有因為即時戰略遊戲買不好而破產,也不會再碰即時戰略遊戲了。
畢竟,遊戲製作是一個資金鍊很緊的過程。
一次失敗,投資人能原諒,連續兩次失敗,也就不那麼容易被寬恕了。
這樣造成的後果就是,哪怕《魔獸爭霸》和《星際爭霸》再火。即時戰略這個類型,也不會繁榮起來。玩即時戰略的,有且只有,這兩款遊戲。
那麼,就算這兩款遊戲,再紅火,也不可能紅火太長時間。因為,這個遊戲類型的基數太小了。
這就像是同為多人在線戰術競技遊戲的《刀塔》以及《英雄聯盟》,以及一些《超級英雄》。《起凡三國》,《三百英雄》等二線遊戲。共同支撐起了這個類型的繁榮。
如果只有《刀塔》這一款遊戲存在,那麼多人在線戰術競技遊戲。就算是再火,也不會火到哪個程度。
因為,這個類型作為一個電子遊戲的細分,在這個類型之下,還會有細分。有的人喜歡玩這個,有的人喜歡玩那個。想要所有人都喜歡玩一款遊戲是不行的。
這是有長尾理論作為理論支撐的。就像哪怕眾多超級公司橫貫市場,許多小公司還會有生存空間,是一個道理的。
而直接推出《魔獸爭霸》、《星際爭霸》,就等於斷了即時戰略遊戲的多元化之路。
這樣的話。這個遊戲類型,很容易盛極而衰,從而再死掉的。
這就有點像後來平台跳躍遊戲死掉的原因一樣,沒有公司做了,只有任地獄一家做,自然掀不起熱,也就死掉了。
當然,就算這個類型不火了,偉大的中國遊戲公司。也會轉變思路,複製粘貼出《天天酷跑》這種現象級遊戲。