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電子遊戲雖然從單個遊戲來説,它會落伍,會過時。但是,從整個電子遊戲的大局來看,這卻是一個生命力長久的市場。
它就像是電影產業一樣,雖然老的片子,大多都進入了墳墓,那些被稱為經典的電影,時過境遷後看起來也不一定好看,甚至會顯得很俗套。因為,這個電影成功之後,它成功的點,就會被其他人學習,最後這種東西爛大街了,自然就很俗套。
在個體上雖然有着種種問題,但是一到全局,就能看到這個行業,其實是生機的。
新的遊戲主機換代,又是一次大換血。
有能力,能夠適應新形勢的留下,不能適應的就去死。
千葉遊戲在新主機的價格策略,依舊是以低價為主。利潤很低,甚至本就沒有利潤。屬於賠本賺吆喝的行為。
不過,這不是真的沒有利益,遊戲機買的人越多,光盤賣出去的越多,而大批量生產中,一枚光盤的價格,實際上比一張廢報紙的收購價還低。
而一張光盤的售價,和原本的卡帶差不了太多。一線大作,基本上都是在五十美元這個價位,二線作品基本都在三十美元的價格。
在卡帶時代,這是和他們所採用的技術和容量來定的。但實在現在這個光盤時代,物料成本很低,剩下的都是利潤。
曾經讓千葉遊戲擔心的淘汰卡帶的利益問題,到現在也不是什麼問題了。雖然説由於物料的成本降低,原本的灰收入大大的減少,幾乎沒有了。
但是,也因為物料成本的降低,銷售的價格卻沒有變化多少。而千葉遊戲拿的是利潤比例分成。實際上獲得的利潤和以前也差不多。
至今為止,雖然依舊有很大一部分人,眼饞電子遊戲平台的金能力。但是,想要在這個領域嘗試的人卻不多了。
不像是紅白機剛獲得一點成功的時候,一下出現了好多品種的電子遊戲機,可以説是羣魔亂舞。
當然了。因為許許多多的原因,這些遊戲機最後都失敗了。
有的遊戲機素質還不錯,甚至比紅白機還強一點點,但是因為它推出的太晚了,紅白機已經太深入人心了。
而有的機器死了,則是因為,缺乏遊戲審核制度,有遊戲就上,忽略了在玩家心裏的信譽問題。最終被玩家拋棄了。
還有的則是因為沒有好玩的遊戲撐場子死掉了。有的則是因為鏈條管理有問題,成本高企最後死掉了。
最後,千葉遊戲這個最早的領航者,沒有被後拍死,而是活到了最後。實際上,這是一件非常厲害的事情。
不要説千葉遊戲有千葉集團的背影,大樹好乘涼,有着一個好用的靠山。自然就能夠成功了。
這是不對的。