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因為,如果電視上那些專家教授,真的有能耐,他們為什麼不自己真的去股市裏賺多少多少錢。而是和普通的股民一説説上一天。
換句話説,就是他真的能賺錢的做法,他能告訴普通人麼。要知道,利用信息不對稱,是賺錢的一**寶。
不管是經濟玄幻小説《貨幣戰爭》,還是一些經濟類的科普讀物,實際上都是講了這個事情的。
以前提過的房產中介,不也是利用信息不對稱。賺取鉅額差價麼。
一旦一個信息知道的人過多,這個信息其實就不值錢了。也不能用它賺到錢了。所以,那些大眾們聽到的財富秘籍,要不就是空口白牙的説胡話,要不就是已經過時很久很久的事情了。
因為,那麼多人都知道秘訣,那他們還幹不幹了。
其實。對於本遊戲行業,林彥一直覺得有一件特別諷刺的事情。要知道,
本是一個講究整體效率的國家,相對於一個個人,重視的更多的是一個整體。
但是。本遊戲行業,卻湧現出許多個明星製作人。不是他們製作的遊戲,基本上就買不好。
比如説《最終幻想》不是宮本雅史製作的了,還會有玩家買賬了麼?當然了,雖然説在二零零四年,《最終幻想》還能賣出去,但是已經作為系列遊戲,推出了十多個遊戲。這個遊戲系列,還會有多長的生命力,是一個很值得商榷的事情。
不管是任何東西,接觸的多了,都會覺得刺不夠。哪怕就是
食一些有害身體的東西,不也是要一直加量麼。
而遊戲,想要加量,其實並不是一個容易的事情。
按理來説,組成一個遊戲的要素,基本就是那麼幾個。比如説畫面,遊戲,故事等等。
現在在這個科技時代,能夠做的提升最大最明顯的,大概就是畫面了。但是,如果注意力過於放在畫面上,劇情和故事上,幾乎一定會出問題。
而一個遊戲系列,如果推出到第十幾個作品了。那麼這個遊戲的生命週期,基本上已經進入暮年了。
因為,一個類型的遊戲玩法是有限的,而不是無限的。而玩家們什麼時候會厭倦,這其實是一個很不靠譜的事情。
因為,玩家這個羣體,是有一些盲目,有一些主觀任的。
再加上這樣一個作品,經過了那麼長時間,肯定已經有很多人疲勞。
如果説千葉遊戲的馬里奧系列是個特例,但那時因為馬里奧系列,本就不是一個系列。而是一堆套着馬里奧外殼,裏子裏是一種別的遊戲。
事實上,馬里奧系列的正統作品並不多。這麼多年了,還沒有超過十款。其他的都是一些衍生系列。
比如説,已經出了很多很多的《馬里奧賽車》。