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本的娛樂行業,雖然在前些年在世界上是領先的,但是近幾年已經有些衰落了。畢竟,要有錢才有娛樂,閒錢越多,娛樂越多。
要是,所有人過的都是衣不遮體,食不果腹的生活,想要讓大家開開心心的進行娛樂,貌似也不是什麼可能的事情。
經濟的衰落,連帶着娛樂的衰落。
因此,許多娛樂項目,已經許多年沒有發展了。漸漸地被別人超過去了。
比如説,網吧這種東西,以及遊戲機廳這種東西,雖然在本一斤剛出現了很長的時間。但是,最近幾年卻
本沒有什麼發展。
像是中國,最近已經學習國外的先進經驗,開始做網咖了,走電競的路線了。
而本的網吧,還停留在榻榻米包間,免費的漫畫書,免費的飲料這個層級。
因為,這麼多年,實際上本的電競行業,基本上就沒有發展。
而在亞洲的其他地區,韓國、中國乃至於東南亞,電子競技這種東西,已經發展的非常成了。
電子競技能夠發展起來,最大的原因還是因為這些東西,可以帶動整個遊戲的發展。
不過,電子競技和傳統的競技項目不同,一款遊戲不會像是足球項目,或者是籃球項目那樣綿延數百年,數十年,一般來説,一個電競項目的最佳生命期,也就只有五年。
過了五年,這款遊戲就會衰退,這個項目就會衰退。往往,就有許多電子競技選手,以及電子遊戲的玩家,接受不了自己所從事的項目和所玩的遊戲衰落,因為,對於他們來説,這代表着自己的事業,代表着自己的青。
因此他們就會開始嘲諷後面出現的新羨慕,然而,他們的嘲諷實際上毫無用處。因為,一款遊戲是否會成為一款新的主遊戲,不是他們能夠決定的。
能夠決定未來免費哪一款遊戲的,除了遊戲發行商,剩下的就是更年輕的玩家。因為年輕,所以他們接受新事物的能力越強,因為年輕,他們擁有更多的活力,因為年輕,他們擁有更多的時間。
不過,最近網吧這種地方,也越來越難做了。一是因為移動平台的興起,大大的分散了玩家們的注意力。
另一方面是因為,網吧的建立放開了,誰都能做了,沒有門檻,就意味着沒有護城河了,沒有護城河就意味着這個行業很可能就賠錢。
因此,許多網吧的老闆,都開始尋求差異化。
有的是便宜,有的是格調,有的是機器能好,有的是打
情牌。
便宜自然不用説,學生一般都沒有自己的收入,網吧説到底和電子競技一脈相承,也是廉價的娛樂。
而格調,則是給那些有點小錢的人準備的,畢竟,電子遊戲雖然是廉價的娛樂,但是發展到現在,已經為大家提供了與眾不同的虛擬遊戲體驗,慢慢地也從廉價的娛樂當中擺出來了。