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盜版可以一夜之間消失,這樣的事情曾經發生過,以後也會發生。
會發生,原因很簡單,利益問題。
為什麼在一個盜版橫行的國家,有時候國產遊戲,雖然比較的垃圾,但是,卻沒有盜版。
這是因為,他們在乎這個國家的市場,會和這些盜版網站撕-,而這些盜版網站,在稍微轉變一下思路後,也會進行一波情懷宣傳,在自己網站,利用自己網站的
量,拿個代理賣賣遊戲。
如果是國外的遊戲,有了國內的公司拿了版權,被打過招呼之後,他們也會下架盜版遊戲,轉而宣傳正版遊戲的。
因為,他們在乎的本不是正版遊戲,或者是盜版遊戲。他們在乎的只是眼球,
量,錢。
只要有錢,一切事情都好説。
因此,這些盜版網站的大部分發言,都可以無視的。他們真的不是喜歡電子遊戲,不是真的追求技術。
或許,他們最開始是純粹的,但是,只要發展到一個階段,他們必然會追求利潤。
畢竟,純粹不能夠當飯吃,夢想也不能,想要活下去,最要能夠吃飽飯是吧。
因此,林彥乃至千葉遊戲,其實對於大多數國家的盜版,不是特別的在意。當然,指的是那些欠發達國家和發展中國家。
因為,就算是杜絕了盜版,這些國家的大多數人,也沒有可能去玩正版遊戲。
而如果不讓他們玩盜版遊戲,那麼,他們就接受不到千葉遊戲遊戲的薰陶。很有可能在他們有經濟實力的時候,就不是千葉遊戲的用户了。
所以,千葉遊戲在某種程度上,把盜版遊戲,當成培養潛在付費玩家的手段。
事實上,千葉遊戲不止在遊戲領域用這樣的手段,就是在網絡小説領域,他們也是這樣做的。
畢竟,有很大一部分看網絡小説的人,實際上是沒有足夠的消費能力的。現實世界裏的娛樂項目有那麼多。
網絡小説,本來就不是最引眼球的那一種娛樂方式。畢竟,看個小説,還是要發揮想象力,在腦內構建具體的場景的。
像是看好萊塢大片,歐美大片,就用不着這麼麻煩了,一切都做好了,不用腦子,只要動動嘴,吃吃爆米花就行了。
因此,就算是網絡小説,有着盜版加持自身的影響力。它的影響力,還是很難超過一個當紅的電影系列的。
當然,這也不是絕對的。因為,這些娛樂方式,不是彼此孤立對立的,這些娛樂方式,在很多時候,是能夠相互轉化的。