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隨著時間推移,《兵戈》的口碑在慢慢回暖,玩家評分現在已經升到8。3了。
看目前的趨勢,這個評分還能再往上漲一漲。
在一些人打通了一週目之後,他們終於理解了林顏說的“一週目就是簡單模式”是什麼意思了。
到了二週目,格擋不再是無腦右鍵,竟然還要判斷對方的攻擊方向!
頓時這些被人稱讚的高手一個個又陷入了苦戰,等好不容易悉了二週目的節奏,可以開始在三國開無雙了,二週目結束,三週目開始,又給了他們當頭一
。
三週目就可以開啟擬真模式,進入戰鬥後的格擋提示沒了,屏幕上的ui基本全部消失,連血條、架勢條都不顯示了,玩家全得靠眼判斷。
一群人在心裡大罵林顏,可是還是樂此不疲一次次挑戰,研究著打法。
京城某四合院,某領導經過幾個月的時間,不知為何又想起了那家遊戲公司。畢竟底下文化部那群人,都快把他們吹上天了,這讓他很好奇。
“小劉啊,上次那個勇者遊戲,又怎麼樣了啊?”
“最近他們出了個叫《兵戈》的三國題材遊戲,不過口碑好像只有一般般。”
“哦,遊戲做的不好?”叫小劉的警衛回答道:“口碑還行,據說很多媒體都誇它是最好的三國遊戲了,聽說在國外還掀起了一股三國熱呢,不少人甚至還通過這個遊戲在學漢字。就是有一點,玩家們好像都抱怨遊戲太難了。”
“難度太高就改一改嘛。”領導搖了搖頭:“既然評價這麼高,你去一份過來,給我看看。”
“是。”
…
。
雖然外界《兵戈》的討論呼聲還還很高,但是對於勇者遊戲來說,這個遊戲的開發就已經告一段落了,之後可能只會修復一下bug什麼的。遊戲有很多玩法可供玩家去開發,也沒必要再大更新。
《命運》到現在已經出了5部了,除了最開始眾人被勇者遊戲的驚人之舉嚇了一跳,後面倒是沒引起什麼轟動,這遊戲說不出有什麼出彩的地方。
林顏準備找個動畫製作公司,先用動畫鋪路,用遊戲給動畫引,畢竟動畫的受眾比遊戲廣多了。
等動畫熱度起來了,再反過來推出相關手遊,有動畫打底,手遊的引力會更高。
不過這些事林顏用不著手,都是曹兵去負責,誰讓這遊戲最開始是他
出來的。現在《英雄聯盟》項目組已經
給史方國負責了,曹兵起碼在新主機出來之前,都得呆在《命運》項目組。