第三百六十九章刷刷刷 第2页

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“是的是的,我也想說。某農民:‘陛下,我有點餓了,你能去後院的田裡給我挖幾顆洋薊嗎?我會把祖傳的鋤頭送給你的。’這種任務也太傻了,我一個皇帝,跑來給你挖菜?就為了你那個能當單手劍用的鋤頭?那這個國家可真窮酸。”玩家們一開始很看不起驚悚模式,可是等到了墓地、窟等場景的時候,一個個頓時就慫了。

“臥槽,這是什麼鬼,視野怎麼這麼小了?幾步之外的地方就看不到了,只能聽到各種怪在嚎叫。”

“有時候走著走著一個怪突然就衝到臉上了,配合上這背景音樂也太嚇人了吧。”

“幹,難怪叫驚悚模式,這是恐怖遊戲了!”

“我已經切回狂野模式了。”

“我也是,恐怖模式有點受不了…。”開始玩家們討論的是比較直觀的,各個模式的區別,後面玩家們就開始體會到《暗黑破壞神》遊戲玩法上的樂趣了。

“臥槽,我打了個英怪,掉了一件黃裝備!覺碉堡了!”

“哈哈哈,黃裝備算什麼?看我截圖!”

“橙的光?那是什麼?”

“看我新截圖,傳說裝備,銀樁刀,屬高的一比就不說了,攻擊低生命值的怪物的時候,還能冰凍它們。”

“嘿嘿,我也掉了件橙裝,劈斧,出橙光“叮”的那一下死了。”

“我發現了,這遊戲橙裝爆率好高啊。”

“沒事,就行了。這遊戲完全就是個刷刷刷的遊戲,cg做的很,不過不重要,怪物千奇百怪,那也不重要。我現在只知道刷,看到怪就刷,那種掉光的覺,除了,找不出其他字來形容了。”

“兄弟們,萌新是個非洲人怎麼辦?刷不出橙裝啊?”

“別慌,後面打骷髏王,必給一個橙頭盔的。”

“就一個頭不管用啊,我想全身橙,嘿嘿嘿。”

“臥槽你做夢呢,遊戲才發售多久,你就想全身橙。”

“可以用修改器啊,反正遊戲可以離線玩。我看網上有人已經說了,遊戲非常好玩,所以準備搞一些mod。到時候可以加一些新裝備,或者新職業什麼的。”原來的《暗黑破壞神3》是個具備一定聯機功能的單機遊戲,為了防盜版而強制要聯網才能玩,不過林顏現在沒有這個必要,所以遊戲是允許離線遊玩的。

不管是主機平臺還是pc平臺的玩家,都可以在非賽季模式中離線進行遊戲。就算有人離線修改爆率,然後和人聯機那林顏也管不著,只是在遊戲裡建議了一下玩家不要這麼做,不然很快就會失去樂趣。

不過如果玩家要建立賽季角,那就必須聯網了。

所謂的賽季模式,就是遊戲中週期開發的一種模式。在每個賽季中,玩家可以創建單獨的賽季角

賽季角不能共享以往角的裝備、寶石、圖紙,還有巔峰等級,所有一切都必須從零開始。作為賽季獎勵,玩家可以在完成賽季任務之後,獲得一些頭像、旌旗等獎勵。

等賽季結束,賽季角會自動轉換成非賽季角,各種裝備也會一併保留。

本來賽季角還能獲得一套本職業專屬套裝的,林顏考慮過後取消了這一設定。

由於套裝極強的屬,所以會出現玩家每個賽季頭兩天上線,刷完任務拿到套裝兩把,直接就不再上線的情況,這是林顏不怎麼想看到的。

而且你直接發了一身套裝給玩家,那基本所有玩家都會圍繞這套套裝來構建build,畢竟其他套裝還得一個個刷部件。

所以他做出了一些改變,首先是讓裝備的成長更加平滑一點,除了套裝之外,玩家可以依賴黃裝進行過渡。刪掉賽季套裝獎勵,林顏也給予了一定的補償,在賽季模式下,傳說及套裝的掉率會比非賽更高一點。

這樣可以讓玩家據自己的掉落來決定,到底要用什麼裝備。

而且因為裝備曲線更平滑,所以很多高屬黃裝、橙裝都能使用。

如果用數值來描述的話,應該是這樣:一般玩家到達70級滿級後,戰鬥力是100。刷到一些不錯的黃裝橙裝,進行合理搭配之後,戰鬥力能達到200。

有部分套裝之後,戰鬥力500。獲得一套完整的套裝,戰鬥力1000。刷齊散件,build成型,戰鬥力10000。

後面刷巔峰、太古裝備、遠古裝備,那就另說了。

作為對比,原先的遊戲成長曲線是這樣的:玩家到達70級,戰鬥力100。

玩家完成任務拿到套裝,戰鬥力10000。

雖然剛拿到套裝,體會秒怪的快樂的時候是很,不過這樣的來得快也去得快,很快玩家就會因為沒耐心刷散件,長時間得不到提高而棄坑了。

既然如此,不如讓玩家一點點的成長,每時每刻都有提高來得好。

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【晨曦透过云层洒下温柔的光】
【照亮了我心中的希望】
【远方的山峦在晨雾中若隐若现】
【它们低语着未曾说出的故事】

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