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從一開始,戰鬥便定下了基調。
張啟饒著戰士急速旋轉,不停地用月刃發起攻擊。在這樣不對等的戰鬥中,他並不急著結束戰鬥。他的目的是試劍,當然要試個所以然來。
普通的月光利刃,高低攻差不過2點。
高低攻差拉到34的原因,就是這把月刃可以鬥氣外放。鬥氣外放是聖階武器的通常屬,只是放到低階武器上就有些離譜了。要知道,玩家施展技能實現鬥氣外放,難度也不是一般的高。平時練招或許能夠做到,戰鬥的時候卻就難了。
月刃等級不夠,鬥氣外放需要輔以複雜的微作。
張啟在魔幻宇宙時期,可是魔武雙xiu的魔戰士。對於鬥氣的理解肯定沒問題。
不過,張啟的缺點是apm值非常低。
鬥氣外放,自個練的時候也還勉強。放到戰鬥中,甚至高速移動的戰鬥中就難了。當然,也這是一個悉的過程。張啟利用自己速度優勢,每次揮劈都吃著加入鬥氣。打不中不要緊,
出破綻也不要緊,反正對手追不上。
“見鬼,這是什麼速度!”猛火速度不夠,在他的眼中,張啟彷彿帶著殘影,移動的節奏一跳一跳,就是在漂。
猛火一個勁地慶幸“還好,這傢伙的刀法差點。不然我就完了。”鬥氣外放的前提是附加鬥氣。
微模式下,想要復加鬥氣,就必須提升鬥氣,灌輸鬥氣,疊加施放,每一次
作,都必須配合刀勢。稍慢一點,就是前功盡棄。稍快一點,卻又啞然而止。附加鬥氣已經如此,更別提進階
作鬥氣外放了。實踐中,張啟不斷地完善著細節。
同時,他也沒輕視對手,加強移動之餘,更注重腳下步法。觀眾們的眼中,張啟整個人都是飄在空中一般。
猛火被打得叫苦連天,硬扛了張啟五六攻擊,刀身已經出現裂縫。只是,張啟的劍法始終像沒吃飽飯似的,帶著綿羊音。這樣打下去,誰知打到什麼時候?
他倒是想認個平局,可是,他連個息的機會都沒有,別說停下來說平手了,只怕就是頓那麼一下,張啟的快劍就會一劈而下。
烈的對抗中,猛火也很有收穫。
心得體會是一方面,經驗條增長又是一方面。他多忙腳忙之餘,不免到詫異地想一場普通的戰鬥,經驗為什麼會升得比練級還快?
…
阿牧很鬱悶。
本來,領著個妞坐車才發現沒錢,已經非常尷尬了。想趁機小撈一筆金幣的機會,稍稍挽回一點面子。可是,這個見鬼的擂臺,硬是不給他表現的機會。
那個該死的“斬”不知躲哪老半天,好不容易回來了,下一場就是就可以向他挑戰。可是,卻又橫空出世殺出一個囂張的玩家,硬是npc修改了出場決定。