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做遊戲不是説做就做,也是要講原則,要講基本法的。
俞言並不懂怎麼做遊戲,所以,他聽到女朋友讓他去做遊戲之後,他先是到車站前的書店,買了數本諸如《三十天遊戲製作速成》、《神作:通往遊戲設計之路》等等名字都很浮誇的書籍。
他看這些書看的很快,其實,這些書裏的乾貨不多,大部分書,都在講一些有的沒的的東西。
不過,由於他以前從來沒有了解過怎麼製作遊戲。所以,哪怕是這些很基本的教程,對於他來説,也是非常有用的。
當然了,一般這種書都有這種效果,就是看完之後,讓自己覺得神功大成。然而,事實上並不是這樣一個樣子。這只是一種幻覺而已。
大多數人都從心底覺得自己是一個天才。但是,這只是自己以為的而已。
在這個世界上,想要成為天才,不是一件容易的事情。天才這種東西,在某種程度上來説,有個人努力的成果,但是,更多的還是別人的認同。
很多人,其實並不知道自己努力的方向到底正不正確。事實上,努力的方向也不分正確與否。
別人説一個人正確了,無非是這個人賺到了錢,賺到了許多許多錢,從而讓別人覺得他正確了。
其實,他自己是不知道自己是不是正確的。只是稀裏糊塗的成功了而已。
不管這種想法對不對,總之,俞言自己是這樣想的。
他覺得,之所以自己的人生很失敗,就是因為自己並沒有找到一個會被人認同的方向。
對於製作遊戲,他倒是沒有太大的興趣。不過,老婆説幹這個很賺錢,就試試嘍。
經過了大概半個月的學習,俞言可算是能夠擺明白最基礎的遊戲製作軟件了。
不過,由於技術不是特別過關,他只能選擇現在獨立遊戲裏面最主的畫面表現形式,就是那種像素風格的。
由於編程水平不太好,打擊和卷軸的
暢
,他都處理不好。
於是,他便揚長避短,放棄了自己的短處,決定製作一款模擬養成遊戲。
模擬養成遊戲,是那麼好做的麼?
也不那麼好做。
與別的遊戲不同,這種遊戲的問題在於後期。一旦屏幕內的單位變多了,如果沒有非常好的處理辦法,那麼遊戲就會變得十分的卡頓。