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財富似乎來之不易,但似乎來得又不是太難。
俞言也不知道自己是怎麼成功的,就這樣,沒有做太多,他就成功了。
他在製作遊戲的時候,其實輾轉了許多遊戲製作的論壇,發現能夠出頭的遊戲,只是極少數。大部分遊戲,都和他們製作人的夢想一起,淹沒在了遊戲的海洋當中,再也沒有出頭之。
俞言的分類付費,讓他獲得了更多的金錢,原本售價算是低廉的遊戲,在現在的銷量下,收益達到了原先的兩倍。
一般一個人喜歡一款遊戲,其實都是不會吝嗇於投資的。
甚至,還有人專門買了一百個特殊特別版,求得就是讓自己設計的人物,在更多的人的遊戲中出現。
俞言一瞬間就成功了。得知他是製作人之後,他立馬就收穫了許多公司的就職邀請。
他連簡歷都沒有投過,遊戲製作公司,就找上門來,讓他製作遊戲。
什麼?沒有相關的學習經歷?
沒事,我們安排你學習。
什麼?你覺得自己資歷不夠?
沒事,我們安排你進入公司最高端的遊戲製作組,進行鍛鍊。
幾乎要風得風,要雨得雨。
之所以這樣,其實不是他自己一個人的功勞。而是,之前成功的獨立遊戲製作人的功勞。
選擇了他們的遊戲公司,幾乎從未虧本。可能這些獨立遊戲製作人,從來沒有經過科班的訓練,可能他們製作的遊戲,在業內人士看來,簡陋不堪。
但是,他們被市場驗證成功了,就是成功了。任何理論,不都是事後總結的。電子遊戲行業發展的這麼快,誰知道以前的經驗,在新的時代還會起到用處。
俞言接到這些公司邀請的時候,他的內心非常的平靜。不是因為他的心特別的冷靜,而是因為他不想去這些公司。
之前再公司上班的時候,被辭退的經歷還歷歷在目,他覺得,這些公司,都是不靠譜的,都是沒有用的。
公司找我,是為了壓榨我的價值,既然我自己有能力,為什麼我不自己單幹呢。
什麼?缺錢?